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小黑(好ID:9999)   发表于 2016-12-11 11:18:12     
1#
我们来看看英雄联盟对线英雄的进化史,重点是近战英雄需要怎样的配置才能带来令人满意的、充满技巧的战斗模式。

胡搅蛮缠

  总的来说,我们对于近战英雄早期的设计策略就是鼓励持续的作战。对这类英雄来说,能黏住目标就算是“成功了”,而不需要特定的伤害输出模式。赵信就是个很好的例子:他在技能层面上并没有更多的战术变化性,当他黏住敌人后,可供他选择的技能实在不多。除此之外,他非常需要在线上利用普攻缩短技能冷却时间,才能保证他拥有足够的黏人能力。

  我们发现这种玩法十分两极化(“不撑死就饿死”)——产生的结果就是,优势情况下靠着自我回复能力线上单机,或者劣势情况下整场比赛都无所作为。两种结果都不够理想。

  更糟糕的是,当近战技能的优势只剩下“进入近战攻击范围”,会让近战英雄之间的战斗变得异常无趣(相比近战vs.远程,双方可以根据距离开展不同情形的拉锯战)。近战之间的战斗通常直接降级为数值对拼,因为他们彼此天生就都获得了先决条件(进入攻击距离),而且让人头疼的是上单的对决基本上都是两个近战互殴而已。

  我们知道我们能为近战玩家做得更好一些。

  一锤定音

  你可能注意到了,2013年左右开始,拳头设计近战英雄的模式变化。我们主要使用了2种策略加强效果:1)赋予近战英雄脱离目标的理由(走位的变化),2)不再强调持续战斗,而是更明显的威力期——简单说就是,有了更明显强弱起伏。

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xujayker(好ID:8074117)   发表于 2016-12-19 01:26:25     
2#
新英雄不错
 
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小黑(好ID:4401219)   发表于 2016-12-30 09:10:07     
3#
 
 
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