高级模式   | 热搜 : 辅助  心情  QWEQEQWEQW  GMOD  分段 
查看: 615 | 回复: 1
只看楼主
离线
Microsoft(好ID:4684551)   发表于 2015-01-20 22:10:49     
1#
源码:


[pre]Studio_Menu ( 20, 20 , "D3D by MayLo", pDevice);Engine_Button ( 23 , 51 , Varm.Menu0, " Weapons ", pDevice);Engine_Button ( 23 , 51 + 28 , Varm.Menu1, " CAP ", pDevice);Engine_Button ( 23 , 51 + 28 * 2 , Varm.Menu2, " PAM ", pDevice);Engine_Button ( 23 , 51 + 28 * 3 , Varm.Menu4, " Magnet ", pDevice);Engine_Button ( 23 , 51 + 28 * 4 , Varm.Menu3, " Other ", pDevice);Engine_Button ( 23 , 51 + 28 * 5 , Varm.cvet, " Colors of the CAP ", pDevice);    if (Varm.Menu0){// Engine_CheckBox ( 23 , 51, Varm.otdacha , "There is no recoil ", pDevice);// Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 , Varm.zam , "There is no spread ", pDevice);// Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 2 , Varm.Tochnost , " accuracy ", pDevice);// Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 3 , Varm.Tochnost , " Accuracy [100 ]", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 4 , Varm.flash, " No Blind ", pDevice);// Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 5 , Varm.glush , " Silencer ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 6 , Varm.bnojl, " Quick knife [ LMC ]", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 7 , Varm.bnojk, " Quick knife [ PTP ]", pDevice);Engine_Scroll ( 23 , 51 + 21 * 8 , Varm.Ckoroctrel2, m2, 4, " Rate of fire ", pDevice);}if (Varm.Menu1){Engine_CheckBox ( 23 , 51 , Varm.ESPSkel, "ESP Skeleton ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 , Varm.ESP_3D, "ESP Stroke ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 2 , Varm.ESP_Dist, "ESP Distance ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 3 , Varm.ESPName, "ESP Nicky ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 4 , Varm.Line, "ESP lines ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 5 , Varm.vzryv, "ESP grenades and mines ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 6 , Varm.wp, "ESP Weapon ", pDevice);Engine_Scroll ( 23 , 51 + 21 * 7 , Varm.tm, komand, 1 , "Selection of command ", pDevice);}if (Varm.Menu2){Engine_CheckBox ( 23 , 51 , Varm.OnAim, " aimbot ", pDevice);if (Varm.OnAim){Engine_Scroll ( 23 , 51 + 21 , Varm.bon, AimON, 1 " body part ", pDevice);Engine_Scroll ( 23 , 51 + 21 * 2 , Varm.AimKey, m3, 2 " button AIMA ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 3 , Varm.probiv, " Accounting for head protection ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 4 , Varm.NoAim, " Otkl.Aimbota on bosses ", pDevice); }}if (Varm.Menu4){Engine_CheckBox ( 23 , 51 , Varm._fMag, " Magnet [CAPS_LOCK]", pDevice);if (Varm._fMag){Engine_Scroll ( 23 , 51 + 21 , Varm._fMagX, MN, 17 , "X:", pDevice);Engine_Scroll ( 23 , 51 + 21 * 2 , Varm._fMagY, MN, 17 , "Y:", pDevice);Engine_Scroll ( 23 , 51 + 21 * 3 , Varm._fMagZ, MN, 17 , "Z:", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 4 , Varm.NoMG, " Otkl.Magnita on bosses ", pDevice);}}if (Varm.Menu3){// Engine_CheckBox ( 23 , 51, Varm.beg , " Endurance ", pDevice);// Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 , Varm.podkat , " Long tackle ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 2 , Varm.np, " There is no damage from the fall ", pDevice);// Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 3 , Varm.tem , " Darkness mod ", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 4 , Varm.vzlet, " Rise [V]", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 5 , Varm.Kasper, " Casper [Q]", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 6 , Varm.sped, " Run Speed [SHIFT]", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 7 , Varm.vid3, " View of 3 persons [F1]", pDevice);Engine_CheckBox ( 23 , 51 + 21 * 8 , Varm.jump, " High jump [X1]", pDevice);}if (Varm.cvet){M1Chams ( 23 , 51, " Color of the enemy in front of you ", Varm.ColorVisible, RED, GREEN, BLUE, Aqua, CHOCOLATE2, WHITE, ORANGE, PURPLE, GREY, GOLD2, pDevice);M1Chams ( 23 , 51 + 21 , "Color of the enemy behind a wall ", Varm.ColorHiden, RED, GREEN, BLUE, Aqua, CHOCOLATE2, WHITE, ORANGE, PURPLE, GREY, GOLD2, pDevice);M1Chams ( 23 , 51 + 21 * 2 , "The Color of weapons ", Varm.ColorHiden1, LIME, GREEN, BLUE, Aqua, CHOCOLATE2, RED, ORANGE, PURPLE, GREY, GOLD2, pDevice);M1Chams ( 23 , 51 + 21 * 3 , " Color grenades and mines ", Varm.ColorHiden2, LIME, GREEN, BLUE, Aqua, CHOCOLATE2, RED, ORANGE, PURPLE, GREY, GOLD2, pDevice);} typedef long (__stdcall *oReset  )( IDirect3DDevice9* pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters);typedef IDirect3D9* (__stdcall *DIRECT3DCREATE9)(unsigned int);typedef HRESULT    (WINAPI* oEndScene)(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);oEndScene pEndScene = NULL;()[/pre]

本帖子中包含更多资源

您需要登录才可以下载或查看,没有帐号?立即注册





这篇文章被编辑了 2 次. 最近一次更新是在 2015-01-20 22:15:04

赞 0
    最近浏览:

小菜鸟
2015-06-24

1759551716
2015-05-30

小良c
2015-05-22

bisoso
2015-05-10

soiboy
2015-04-27

奶爸
2015-03-16

Noop
2015-03-15

z10210
2015-03-12

tk1608848091
2015-03-01

8473791..
2015-02-21

sdasd
2015-02-13

czs5
2015-01-25

zs2015
2015-01-24

18203521082
2015-01-20

AndyZheng
2015-01-20

Microsoft
2015-01-20
 
96辅助游戏论坛管理员QQ:1090712934
 
 
离线
啦...(好ID:8113021)   发表于 2017-02-18 08:28:23     
2#
 
你需要登录入才可以回帖  登入  |  会员注册

备案号: 版权所有:96辅助游戏论坛
当前时间:UTC+8:00, 2017-11-19 18:36:13